《No Law》NPC全可杀!但死亡不可逆后果玩家自负!

  Neon Giant开发的杀但死亡赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,这锅甩得干净,逆后开发者:别怪我没提醒你”;更有人调侃“Reddit:我又要成为受害者论坛了。果玩这家店可能会永久关门,家自

游侠网1

  例如,游戏会提前发出警告,逆后

游侠网3

  《No Law》全NPC可杀但后果自负,‘现在责任在你了’,家自如果你杀死了一名商店老板,杀但死亡而非无后果的逆后宣泄。这波硬核设定你买账吗?果玩有人说“杀光武器商就买不到枪?这游戏太懂玩家了,开发者深知玩家会测试这些极限,家自

游侠网2

  “这是我们在说,

逆后已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,果玩”开发者表示,提醒你一旦动手,但死亡是永久性的,那么你就再也没有办法购买枪械了。因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的所有武器商人全部干掉,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,让每一次暴力行为都伴随真实的代价,对方将无法再为你提供帮助。“你不能事后跑去Reddit说‘我不知道该怎么办’。且会对世界产生不可逆的影响。”这种设计旨在强化玩家的选择重量,”你会为了测试机制杀关键NPC吗?来评论区聊聊吧!