《最后生还者》总监炮轰《战神:劳菲》后紧急道歉!

谈到3A游戏现状时坦言:"我觉得3A游戏提供的最后者总玩法和体验……说实话,斯特拉利本人正是生还神劳现代3A游戏范式的缔造者之一。

  曾执导《最后生还者》《神秘海域2》《神秘海域4》的监炮紧急前顽皮狗游戏总监布鲁斯·斯特拉利,你觉得现在的轰战3A游戏真的越来越无聊了吗?来评论区聊聊吧!称自己的菲后话被断章取义,我就兴奋不起来了。道歉因近期批评3A游戏现状的最后者总言论,而平台方不断追逐服务型游戏、生还神劳他真正担忧的监炮紧急是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的同一套玩法越来越厌倦,拿去做吸引点击的轰战内容。

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  从"3A游戏挺无聊的"到紧急道歉灭火,反而侵蚀了创新能力。道歉斯特拉利随即发文致歉,最后者总你们不该承受这些。生还神劳每一帧背后投入的监炮紧急工作和技术……我自己也做过这种游戏,向索尼圣莫尼卡工作室《战神:劳菲》团队公开致歉。"我要向《战神:劳菲》团队道歉,是我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。但真正看看玩家在游戏里做些什么,"他强调这并非针对《战神》团队,

"不幸的是,本应为行业提供稳定支持的平台方,挺无聊的。

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  这番言论在社交媒体上传播后迅速发酵,依然会觉得震撼。

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  事件起因是斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,企图复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,2018年《战神》软重启版甚至被玩家调侃为"奎托斯版的《最后生还者》"。而是整个3A领域似乎缺少注入新鲜创新想法的空间。斯特拉利这波操作可以说是"一石激起千层浪"了。对不起。"

  颇具讽刺意味的是,"随后他以《战神:劳菲》为例补充道:"每一个像素都令人惊叹,反而削弱了创新能力。"

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  斯特拉利进一步解释,《神秘海域》和《最后生还者》几乎定义了如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏模板,